نقطه
تمرکز بر مسئلههر تجربه از یک سؤال، یک نیاز یا یک مسئله واقعی شروع میشود.
پرگار، دنیایی از بازیهای بومی و تجربهمحور است؛ جایی برای تمرین تصمیمگیری، گفتوگو، حل مسئله و ساختن روایتهایی که بعد از پایان بازی هم ادامه دارند.
پرگار از یک نیاز شکل گرفت؛ در دنیایی که خطی پیش نمیرود، برای خلق تجربههای مسئلهمحور به یک مرکز نیاز داریم. مرکزی که نقطهها را به تجربه و تجربهها را به جریان تبدیل میکند.
هر تجربه از یک سؤال، یک نیاز یا یک مسئله واقعی شروع میشود.
مسئله تبدیل به یک تجربه میشود؛ تجربهای برای کشف، آزمون، تعامل و یادگیری.
تجربه گسترش پیدا میکند، آدمها را درگیر میکند و به یک جریان زنده تبدیل میشود.
در پرگار، تجربه فقط یک بازی نیست؛ نقطهی شروع یک جریان است.
در پرگار، بازی به عنوان یک ابزار یادگیری و تجربه طراحی میشود؛ جایی که بازیکن فقط برنده یا بازنده نیست، بلکه فکر میکند، انتخاب میکند، گفتوگو میکند و مسئله حل میکند.
مرکز بازی پرگار، ذیل بخش پژوهش مؤسسه محیا، بهعنوان یک هستهی نوآور در طراحی و مطالعهی بازیهای راهبردی با رویکرد تربیتی و تمدنی فعالیت میکند. هدف این مرکز، شناسایی نیازهای تربیتی و فرهنگی نوجوانان و جوانان، طراحی بازیهای بومی مبتنی بر پژوهش و استراتژی، و تقویت مهارتهای تفکر راهبردی، حل مسئله و تصمیمگیری است.
تیم پژوهشی پرگار با بهرهگیری از بیانات رهبر معظم انقلاب، تاریخ ایرانی–اسلامی و علوم تربیتی، بازی را به ابزاری برای انتقال ارزشها، انسجام اجتماعی و آموزش غیرمستقیم تبدیل میکند. افزون بر طراحی بازیهای بومی، این مرکز رویدادهایی همچون اردوها، کارگاهها و برنامههای مبتنی بر گیمیفیکیشن را نیز طراحی و اجرا میکند تا تجربهای عمیق، جمعی و اثرگذار برای نسل آینده رقم بزند
«ایستگاه خیابان روزولت» تجربهای متفاوت از بازآفرینی تاریخ در قالب بازی است؛ روایتی معمایی و جذاب که نوجوانان را به یکی از مهمترین وقایع انقلاب اسلامی میبرد.
این بازی الهامگرفته از ایستگاهی است که در خیابان روزولتِ تهران، محل سفارت آمریکا، قرار داشت؛ جایی که پس از تسخیر انقلابیون به «لانه جاسوسی» شهرت یافت. در این برنامهی یکساعته، بازیکنان با روایتی تازه از ماجرای تسخیر لانه جاسوسی روبهرو میشوند و در دل معماها و ماجراهای طراحیشده، ابعاد رسانهای و جهانی این واقعه را کشف میکنند؛ هجمهای تبلیغاتی که اگرچه علیه ایران شکل گرفت، اما در نهایت به فرصتی برای معرفی انقلاب اسلامی و گسترش مفاهیم عمیق تفکر شیعی در جهان بدل شد.
«ایستگاه خیابان روزولت» فقط یک بازی نیست؛ تجربهای خلاقانه، غیرکلیشهای و سرشار از محتواست که نوجوانان را با تاریخ معاصر، تفکر راهبردی و جستوجوی حقیقت پیوند میزند.
«دختر جلیقه نارنجی» روایتی متفاوت از حقیقتی تلخ و الهامبخش است؛ الهامگرفته از نام و یاد راشل کوری، شهروند آمریکایی که در دفاع از خانههای مردم فلسطین جان خود را فدا کرد.
این بازی معمایی یکساعته، با روایتی خلاقانه و جذاب، نوجوانان را درگیر تجربهای متفاوت میکند: تجربهی مواجهه انسانی با وقایع و ظلمهایی که توسط رژیم صهیونیستی در جهان رخ میدهد.
هدف بازی، آشنایی با واکنشها و نگاه مردم جهان به مسئلهی فلسطین و تمرین درک عمیقتری از مفهوم مقاومت انسانی است.
«دختر جلیقه نارنجی» تنها یک سرگرمی نیست؛ پلی است برای اندیشیدن، همدلی و درک مسئولیت در برابر حقیقت.
بازی «هتل چرا» یک تجربه ترکیبی از سرگرمی، یادگیری و رقابت فکری است که برای نوجوانان طراحی شده. در این بازی، هر بازیکن مسافر دنیای پرسشهاست؛ جایی که مهمترین سوالات زندگی به اتاقهای یک هتل تبدیل میشوند. شرکتکنندگان در قالب تیمی یا فردی، سوالات بنیادین خود را مطرح میکنند و با ورود به گفتوگوهای چالشی، برای کشف پاسخها و دفاع از دیدگاههایشان تلاش میکنند.
هیئت داوران – در نقش «مدیران هتل» – کیفیت پرسشها و سطح گفتوگو را ارزیابی میکنند و به بازیکنان امتیاز میدهند. هرچه امتیاز بیشتری کسب کنند، هتلهای جدیدی میسازند، اتاقهای بیشتری میگشایند و به مراحل تازهای از بازی پرسشگری و تعامل اجتماعی وارد میشوند.
«هتل چرا» نوجوانان را در فضایی تعاملی و پرهیجان قرار میدهد که هم مهارتهای تفکر انتقادی و ارتباطی آنها را پرورش میدهد و هم روحیه رقابت سالم، همفکری و خلاقیت را در آنها تقویت میکند.
«رمز» نام رویدادی تاریخی–معمایی است که به معنای جستوجوی راز معنای زندگی انتخاب شده است. این رویداد بر محور یک ایده بنیادین شکل گرفته: «استقامت، کلید زندگی فردی و اجتماعی و آغازگر تحولات بزرگ در جهان است.»
در «رمز»، مخاطبان – که دختران دانشجو هستند – طی دو روز وارد فضایی متفاوت و بازیوار میشوند؛ جایی که تاریخ، معما و کنشگری اجتماعی در قالب یک تجربه تعاملی و غیرکلیشهای به هم گره میخورند. بازیکنان در جریان بازی با نقشآفرینی، حل معماها و پیشبرد مراحل، با نقش الهامبخش زنان در تاریخ آشنا میشوند؛ زنانی که با کنشگری خود توانستهاند مسیر جامعه و سرنوشت ملتها را دگرگون کنند.
«رمز» نخستین رویداد بازیوارشده در کشور است که تاریخ را به تجربهای زنده، پرهیجان و معنادار تبدیل میکند؛ تجربهای که همزمان ذهن، احساس و هویت اجتماعی مخاطبان را درگیر میسازد.