مرکز بازی‌های جریان‌ساز محیا

بازی کن، انتخاب کن، جریان بساز

پرگار، دنیایی از بازی‌های بومی و تجربه‌محور است؛ جایی برای تمرین تصمیم‌گیری، گفت‌وگو، حل مسئله و ساختن روایت‌هایی که بعد از پایان بازی هم ادامه دارند.

بومی طراحی متناسب با مخاطب ایرانی
تعاملی یادگیری در دل تجربه
هدفمند فراتر از سرگرمی
مرکز بازی پرگار
✦ تجربه‌ای متفاوت
◎ بازی‌های جریان‌ساز
✦ از یک نقطه، تا یک جریان

ما مرکز را طراحی می‌کنیم، تا جریان‌ها خودشان شکل بگیرند.

پرگار از یک نیاز شکل گرفت؛ در دنیایی که خطی پیش نمی‌رود، برای خلق تجربه‌های مسئله‌محور به یک مرکز نیاز داریم. مرکزی که نقطه‌ها را به تجربه و تجربه‌ها را به جریان تبدیل می‌کند.

01

نقطه

تمرکز بر مسئله

هر تجربه از یک سؤال، یک نیاز یا یک مسئله واقعی شروع می‌شود.

02

خلق

طراحی تجربه

مسئله تبدیل به یک تجربه می‌شود؛ تجربه‌ای برای کشف، آزمون، تعامل و یادگیری.

03

جریان

گسترش تجربه

تجربه گسترش پیدا می‌کند، آدم‌ها را درگیر می‌کند و به یک جریان زنده تبدیل می‌شود.

در پرگار، تجربه فقط یک بازی نیست؛ نقطه‌ی شروع یک جریان است.

فلسفه پرگار

بازی فقط سرگرمی نیست؛ مسیر ساختن است

در پرگار، بازی به عنوان یک ابزار یادگیری و تجربه طراحی می‌شود؛ جایی که بازیکن فقط برنده یا بازنده نیست، بلکه فکر می‌کند، انتخاب می‌کند، گفت‌وگو می‌کند و مسئله حل می‌کند.

یادگیری تبدیل تجربه به فهم عمیق‌تر
تعامل ساختن ارتباط و تجربه مشترک
حل مسئله تمرین تصمیم‌گیری و خلاقیت
پرگار
بازی هدفمند
تجربه جریان‌ساز

مرکز بازی پرگار

بازی معمایی

رمز
رویدادی تاریخی معمایی است که به معنای جست و جوی راز معنای زندگی انتخاب شده است. بر محور یک ایده بنیادین شکل گرفته :«استقامت، کلید زندگی فردی و اجتماعی و آغازگر تحولات بزرگ در جهان است.» در «رمز»، مخاطبان – که دختران دانشجو هستند – طی دو روز وارد فضایی متفاوت و بازی‌وار می‌شوند.

بازی معمایی و روایتی

دختر جلیقه نارنجی
روایتی متفاوت از حقیقتی تلخ و الهام بخش است. الهام گرفته از نام و یاد راشل کوری، شهروند آمریکایی که در دفاع از خانه های مردم فلسطین جان خود را فدا کرد. هدف بازی، آشنایی با واکنش ها و نگاه مردم جهان به مسئله ی فلسطین و تمرین درک عمیق تری از مفهوم مقاومت انسانی است.

مرکز پرگار در میدان تجربه

بازی معمایی ایستگاه خیابانی روزولت
تجربه ای متفاوت از بازآفرینی در قالب بازی است: این بازی الهام گرفته از ایستگاهی است که در خیابان روزولت تهران، محل سفارت آمریکا، قرار داشت. جایی که پس از تسخیر انقلابیون به لانه جاسوسی شهرت یافت.